std::any 的性能开销:基于 libstd++ 源码分析
C++17 中引入了 std::any
,可以非常方便地将任意类型的变量放到其中,做到安全的类型擦除。然而万物皆有代价,这种灵活性背后必然伴随着性能取舍。
std::any 的实现本身也并不复杂,本文将基于 libstd++ 标准库源码 深入解析其实现机制与性能开销。
C++17 中引入了 std::any
,可以非常方便地将任意类型的变量放到其中,做到安全的类型擦除。然而万物皆有代价,这种灵活性背后必然伴随着性能取舍。
std::any 的实现本身也并不复杂,本文将基于 libstd++ 标准库源码 深入解析其实现机制与性能开销。
我们在使用 C++ 的时候,有时会需要在类的内部获取自身的 shared_ptr,这就会用到 std::enable_shared_from_this
。在实际使用过程中,std::enable_shared_from_this
有三个陷阱需要注意:
以上 case 均可以通过 wandbox 复现。
那么为什么会有这些限制呢?本文将从 std::enable_shared_from_this 的源码角度解读其原因。(本文基于 clang libc++ 的源码实现进行解读, 代码地址:shared_ptr.h#L1433)
我们有这么一段业务代码,在 Gin 的 API Handler 中,开了一个子 goroutine 写 DB,代码大概是这样:
1 | package main |
代码在测试阶段一直没啥问题,但是一上线立马出现了大面积的 panic。panic 的栈也非常奇怪,挂在了 mysql driver 里面:
1 | panic: sync/atomic: store of nil value into Value |
几乎世界上每个 Golang 程序员都踩过一遍 for 循环变量的坑,而这个坑的解决方案已经作为实验特性加入到了 Go 1.21 中,并且有望在 Go 1.22 中完全开放。
举个例子,有这么段代码:
1 | var ids []*int |
可以试着在 playgound 里面运行下:go.dev/play/p/O8MVGtueGAf
答案是:打印出来的全是 10。
这个结果实在离谱。原因是因为在目前 Go 的设计中,for 中循环变量的定义是 per loop 而非 per iteration。也就是整个 for 循环期间,变量 i
只会有一个。以上代码等价于:
1 | var ids []*int |
同样的问题在闭包使用循环变量时也存在,代码如下:
本文属于 《Golang源码剖析系列》
Bigcache是用Golang实现的本地内存缓存的开源库,主打的就是可缓存数据量大,查询速度快。 在其官方的介绍文章《Writing a very fast cache service with millions of entries in Go》一文中,明确提出了bigcache的设计目标:
目前有许多开源的cache库,大部分都是基于map实现的,例如go-cache,ttl-cache等。bigcache明确指出,当数据量巨大时,直接基于map实现的cache库将出现严重的性能问题,这也是他们设计了一个全新的cache库的原因。
本文将通过分析bigcache v3.1.0的源码,揭秘bigcache如何解决现有map库的性能缺陷,以极致的性能优化,实现超高性能的缓存库。
本文属于《Golang 源码剖析系列》。
最近发现 Golang 标准库竟然自带了 varint 的实现,代码位置在 encoding/binary/varint.go,这个跟protobuf里面的varint实现基本是一致的。刚好借助 golang 标准库的 varint 源码,我们来系统地学习和梳理下 varint。
熟悉 protobuf 的人肯定对 varint 不陌生,protobuf 里面除了带 fix (如 fixed32、fixed64) 之外的整数类型, 都是 varint 编码。
varint 的出现主要是为了解决两个问题:
本文将通过分析 Golang 标准库自带的 varint 源码实现,介绍 varint 的设计原理以及Golang标准库是如何解决 varint 在编码负数时遇到的问题。