股市是世界上最可爱的东西。对于股市你可以随便怎么想,怎么想都可以,甚至觉得”川大智胜”和川普有关系都可以。
一切观点、一切想法都可以掏钱验证。如果你是对的,那就不光是对的,还能赚钱。所以如果你这么坚定地相信,就没道理不掏钱。除非,你其实也没那么相信。
社会是一个周期更长的股市。每个人最终都会在这个股市里得到和自己的想法相匹配的回报,一切想法也最终都会变成收益或亏损。而且社会这个股市是由不得你不掏钱的,退不了,缩不了,怂不了。 不光是钱,你的整个人生都会被投入进去。所以收获的也不光是钱,是你整个人生的悲喜荣哀。
所以,你可以随便怎么想,怎么舒服怎么想,或者,认真地思考自己的每一个判断,每一个决定,想清楚自己要的到底是简单、爽,还是有更想要的东西。
std::any 的性能开销:基于 libstd++ 源码分析
C++17 中引入了 std::any,可以非常方便地将任意类型的变量放到其中,做到安全的类型擦除。然而万物皆有代价,这种灵活性背后必然伴随着性能取舍。
std::any 的实现本身也并不复杂,本文将基于 libstd++ 标准库源码 深入解析其实现机制与性能开销。
从源码角度解读 enable_shared_from_this
我们在使用 C++ 的时候,有时会需要在类的内部获取自身的 shared_ptr,这就会用到 std::enable_shared_from_this。在实际使用过程中,std::enable_shared_from_this 有三个陷阱需要注意:
Context 的错误使用引发 Panic 的问题复盘
我们有这么一段业务代码,在 Gin 的 API Handler 中,开了一个子 goroutine 写 DB,代码大概是这样:
Go 1.22 可能将改变 for 循环变量的语义
几乎世界上每个 Golang 程序员都踩过一遍 for 循环变量的坑,而这个坑的解决方案已经作为实验特性加入到了 Go 1.21 中,并且有望在 Go 1.22 中完全开放。
剖析 Golang Bigcache 的极致性能优化
Bigcache 是用 Golang 实现的本地内存缓存的开源库,主打的就是可缓存数据量大,查询速度快。 在其官方的介绍文章 《Writing a very fast cache service with millions of entries in Go》 一文中,明确提出了 bigcache 的设计目标:
解读 Golang 标准库里的 varint 实现
最近发现 Golang 标准库竟然自带了 varint 的实现,代码位置在 encoding/binary/varint.go,这个跟protobuf里面的varint实现基本是一致的。刚好借助 golang 标准库的 varint 源码,我们来系统地学习和梳理下 varint。
深度分析 Golang sync.Pool 底层原理
sync.Pool 是 Golang 内置的对象池技术,可用于缓存临时对象,以缓解因频繁建立临时对象带来的性能损耗以及对 GC 带来的压力。
os.Chmod 时到底用 777 还是 0777?
问题是这样的:我在代码里面调用了 os.Chmod("test.txt", 777),希望把该文件的读写及执行权限对所有用户开放。
一个 Gin 缓存中间件的设计与实现
我们在开发 HTTP Server 的时候,经常有对接口内容做缓存的需求。例如,对于某些热点内容,我们希望做 1 分钟内的缓存。短期内缓存相同内容不会对业务造成实质影响,同时也会降低系统的整体负载。
高性能服务之优雅终止
「优雅终止」指的是当服务需要下线或者重启时,通过一些措施和手段,一方面能够让其他服务尽快的感知到当前服务的下线,另一方面也尽量减小对当前正在处理请求的影响。优雅终止可提升服务的高可用,减少下线造成的服务抖动,提升服务稳定性和用户体验。
一致性 Hash 原理及 GroupCache 源码分析
一致性 Hash 常用于缓解分布式缓存系统扩缩容节点时造成的缓存大量失效的问题。一致性 Hash 与其说是一种 Hash 算法,其实更像是一种负载均衡策略。
Golang sync.Cond 条件变量源码分析
sync.Cond 条件变量是 Golang 标准库 sync 包中的一个常用类。sync.Cond 往往被用在一个或一组 goroutine 等待某个条件成立后唤醒这样的场景,例如常见的生产者消费者场景。